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# GetAdapterLuid

> Obtiene un identificador único local para el dispositivo (adaptador) actual.

Obtiene un identificador único local para el dispositivo (adaptador) actual.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
LUID GetAdapterLuid(
)
```

### Parámetros

### Valor devuelto

Tipo: LUID

El identificador único local del adaptador.

## Comentarios

Este método devuelve un identificador único para el adaptador que es específico del hardware del adaptador.
Las aplicaciones pueden usar este identificador para definir asignaciones sólidas entre varias API (Direct3D 12, DXGI).

Un identificador único local (LUID) es un valor de 64 bits que está garantizado como único solo en el sistema en el que se generó.
La unicidad de un identificador único local (LUID) solo está garantizada hasta que se reinicia el sistema.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [Instalación de la cadena de herramientas del GDK](/es/home/setup-install/download-install.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
