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# Evict

> Habilita la paginación de salida de los datos, lo que impide el acceso de la GPU a esos datos.

Habilita la paginación de salida de los datos, lo que impide el acceso de la GPU a esos datos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT Evict(
    UINT NumObjects,
    ID3D12Pageable const  ppObjects
)
```

### Parámetros

*NumObjects*<br />Tipo: UINT

El número de objetos de la matriz <i>ppObjects</i> que se expulsarán del dispositivo.

*ppObjects \[in]*<br />Tipo: ID3D12Pageable \*const \*

Un puntero a un bloque de memoria que contiene una matriz de punteros de interfaz [ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public) de los objetos.

Aunque la mayoría de los objetos de D3D12 heredan de [ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public), los cambios de residencia solo se admiten en los siguientes objetos: montones de descriptores, montones, recursos confirmados y montones de consultas.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los [códigos de retorno de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentarios

**Evict** conserva en disco los datos asociados a un recurso y, a continuación, quita el recurso del grupo de memoria en el que se encontraba. Este método debe llamarse en el objeto que posee la memoria física: un recurso confirmado (que posee las asignaciones de memoria tanto virtual como física) o un montón; tenga en cuenta que los recursos reservados no tienen memoria física y que los recursos colocados toman prestada la memoria de un montón.

Consulte los comentarios de [MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib<br />**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)
