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# CreateGraphicsPipelineState

> Crea un objeto de estado de canalización de gráficos.

Crea un objeto de estado de canalización de gráficos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT CreateGraphicsPipelineState(
    const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Parámetros

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC \*

Un puntero a una estructura [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) que describe el estado de la canalización de gráficos.

*riid*\
Tipo: const IID &

El identificador único global (**GUID**) de la interfaz de estado de canalización ([ID3D12PipelineState](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs)).
El **REFIID**, o **GUID**, de la interfaz del estado de canalización se puede obtener mediante la macro \_\_uuidof().
Por ejemplo, \_\_uuidof(ID3D12PipelineState) obtendrá el **GUID** de la interfaz de un estado de canalización.

*ppPipelineState \[out]*\
Tipo: void \*\*

Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz [ID3D12PipelineState](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) del objeto de estado de canalización.
El objeto de estado de canalización es un objeto de estado inmutable.  No contiene métodos.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve **E\_OUTOFMEMORY** si no hay memoria suficiente para crear el objeto de estado de canalización.
Consulte [códigos de retorno de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) para conocer otros valores devueltos posibles.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateComputePipelineState](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
