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# CreateConstantBufferView

> Crea una vista de búfer de constantes para acceder a los datos de recursos.

Crea una vista de búfer de constantes para acceder a los datos de recursos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void CreateConstantBufferView(
    const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### Parámetros

*pDesc \[in, optional]*\
Tipo: const D3D12\_CONSTANT\_BUFFER\_VIEW\_DESC \*

Un puntero a una estructura [D3D12\_CONSTANT\_BUFFER\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public) que describe la vista de búfer de constantes.

*DestDescriptor \[in]*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Describe el identificador de descriptor de CPU que representa el inicio del montón que contiene la vista de búfer de constantes.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [SetGraphicsRootConstantBufferView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootconstantbufferview_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
