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# CreateCommandSignature

> Este método crea una firma de comandos.

Este método crea una firma de comandos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandSignature(
    const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC  pDesc,
    ID3D12RootSignature  pRootSignature,
    const IID & riid,
    void  ppvCommandSignature
)
```

### Parámetros

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_COMMAND\_SIGNATURE\_DESC \*

Describe la firma de comandos que se va a crear con la estructura [D3D12\_COMMAND\_SIGNATURE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public).

*pRootSignature \[in, optional]*\
Tipo: ID3D12RootSignature \*

Especifica la [ID3D12RootSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public) a la que se aplica la firma de comandos.

La firma raíz es necesaria si alguno de los comandos de la firma va a actualizar enlaces en la canalización. Si el único comando presente es un dibujo o un envío (dispatch), el parámetro de firma raíz se puede establecer en NULL.

*riid*\
Tipo: const IID &

El identificador único global (**GUID**) de la interfaz de la firma de comandos ([ID3D12CommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public)).
El **REFIID**, o **GUID**, de la interfaz de la firma de comandos se puede obtener mediante la macro \_\_uuidof().
Por ejemplo, \_\_uuidof(**ID3D12CommandSignature**) obtendrá el **GUID** de la interfaz de una firma de comandos.

*ppvCommandSignature \[out, optional]*\
Tipo: void \*\*

Especifica un puntero que, al completarse correctamente el método, apuntará a la firma de comandos creada ([ID3D12CommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public)).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los [códigos de retorno de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
- [CreateRootSignature](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrootsignature_public.md)
- [D3D12CreateRootSignatureDeserializer](/es/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createrootsignaturedeserializer_public.md)
- [D3D12CreateVersionedRootSignatureDeserializer](/es/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createversionedrootsignaturedeserializer_public.md)
