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# CreateCommandQueue

> Crea una cola de comandos.

Crea una cola de comandos.

Consulte también [ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandQueue(
    const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppCommandQueue
)
```

### Parámetros

*pDesc*\
Tipo: const D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC \*

Especifica un **D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC** que describe la cola de comandos.

*riid*\
Tipo: const IID &

El identificador único global (GUID) de la interfaz de la cola de comandos. Consulte **Comentarios**. Un parámetro de entrada.

*ppCommandQueue*\
Tipo: void \*\*

Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz [ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs) de la cola de comandos.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve **E\_OUTOFMEMORY** si no hay memoria suficiente para crear la cola de comandos. Consulte [códigos de retorno de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) para conocer otros valores devueltos posibles.

## Comentarios

El **REFIID**, o **GUID**, de la interfaz de la cola de comandos se puede obtener mediante la macro \_\_uuidof(). Por ejemplo, \_\_uuidof(ID3D12CommandQueue) obtendrá el **GUID** de la interfaz de una cola de comandos.

## Ejemplos

El ejemplo [D3D12HelloTriangle](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/working-samples) usa **ID3D12Device::CreateCommandQueue** de la siguiente manera:

```cpp theme={null}
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;

ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));
```

Consulte el [código de ejemplo en la referencia de D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/notes-on-example-code).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

* [ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)
* [ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public)


## Related topics

- [CreateCommandQueue1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [XTaskQueueCreate](/es/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate.md)
