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# CheckFeatureSupport

> Obtiene información sobre las características que admite el controlador de gráficos actual. (ID3D12Device.CheckFeatureSupport)

Obtiene información sobre las características que admite el controlador de gráficos actual.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT CheckFeatureSupport(
    D3D12_FEATURE Feature,
    void  pFeatureSupportData,
    UINT FeatureSupportDataSize
)
```

### Parámetros

*Feature*\
Tipo: D3D12\_FEATURE

Una constante de la enumeración [D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) que describe las características cuya compatibilidad quiere consultar.

*pFeatureSupportData \[in, out]*\
Tipo: void \*

Un puntero a una estructura de datos que se corresponde con el valor del parámetro <i>Feature</i>. Para determinar la estructura de datos correspondiente a cada constante, consulte [D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public).

*FeatureSupportDataSize*\
Tipo: UINT

El tamaño de la estructura a la que apunta el parámetro <i>pFeatureSupportData</i>.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve **S\_OK** si se ejecuta correctamente. Devuelve **E\_INVALIDARG** si se pasa un tipo de datos no compatible en el parámetro <i>pFeatureSupportData</i> o si se detecta una discrepancia de tamaño en el parámetro <i>FeatureSupportDataSize</i>.

## Comentarios

Como ejemplo de uso, para comprobar la compatibilidad con el trazado de rayos, especifique la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public) en el parámetro <i>pFeatureSupportData</i>. Cuando la función se completa correctamente, acceda al campo <i>RaytracingTier</i> (que especifica el nivel de trazado de rayos compatible) de la estructura **D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5** ya rellenada.

Para obtener más información, consulte [Consulta de funcionalidades](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/capability-querying).

<h3><a id="Hardware_support_for_DXGI_Formats" /><a id="hardware_support_for_dxgi_formats" /><a id="HARDWARE_SUPPORT_FOR_DXGI_FORMATS" />Compatibilidad de hardware con los formatos DXGI</h3>
Para ver tablas de formatos DXGI y características de hardware, consulte:

<ul>
  <li>
    [Compatibilidad de formatos DXGI para hardware de nivel de característica 12.1 de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/hardware-support-for-direct3d-12-1-formats)
  </li>

  <li>
    [Compatibilidad de formatos DXGI para hardware de nivel de característica 12.0 de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/hardware-support-for-direct3d-12-0-formats)
  </li>

  <li>
    [Compatibilidad de formatos DXGI para hardware de nivel de característica 11.1 de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-11-1-feature-level-hardware)
  </li>

  <li>
    [Compatibilidad de formatos DXGI para hardware de nivel de característica 11.0 de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-11-0-feature-level-hardware)
  </li>

  <li>
    [Compatibilidad de hardware con los formatos de Direct3D 10Level9](https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ff471324\(v=vs.85\))
  </li>

  <li>
    [Compatibilidad de formatos para hardware de nivel de característica 10.1 de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-feature-level-10-1-hardware)
  </li>

  <li>
    [Compatibilidad de formatos para hardware de nivel de característica 10.0 de Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-feature-level-10-0-hardware)
  </li>
</ul>

#### Ejemplos

El ejemplo [D3D1211on12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) usa **ID3D12Device::CheckFeatureSupport** de la siguiente manera:

```cpp theme={null}
inline UINT8 D3D12GetFormatPlaneCount(
_In_ ID3D12Device* pDevice,
DXGI_FORMAT Format
)
{
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO formatInfo = {Format};
if (FAILED(pDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO, &formatInfo, sizeof(formatInfo))))
{
return 0;
}
return formatInfo.PlaneCount;
}

```

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
