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# GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

> Obtiene el identificador de descriptor de CPU que representa el inicio del montón.

Obtiene el identificador de descriptor de CPU que representa el inicio del montón.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandleForHeapStart(
)
```

### Parámetros

### Valor devuelto

Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Devuelve el identificador de descriptor de CPU que representa el inicio del montón.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12DescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public)


## Related topics

- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [GetGPUDescriptorHandleForHeapStart](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getgpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [CopyDescriptorsSimple](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public.md)
- [GetDescriptorHandleIncrementSize](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdescriptorhandleincrementsize_public.md)
