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# CopyTileMappings

> Copia asignaciones de un recurso reservado de origen a un recurso reservado de destino.

Copia asignaciones de un recurso reservado de origen a un recurso reservado de destino.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void CopyTileMappings(
    ID3D12Resource  pDstResource,
    const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  pDstRegionStartCoordinate,
    ID3D12Resource  pSrcResource,
    const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  pSrcRegionStartCoordinate,
    const D3D12_TILE_REGION_SIZE  pRegionSize,
    D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS Flags
)
```

### Parámetros

*pDstResource \[in]*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Un puntero al recurso reservado de destino.

*pDstRegionStartCoordinate \[in]*\
Tipo: const D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE \*

Un puntero a una estructura
[D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public) que describe las coordenadas iniciales del recurso reservado de destino.

*pSrcResource \[in]*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Un puntero al recurso reservado de origen.

*pSrcRegionStartCoordinate \[in]*\
Tipo: const D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE \*

Un puntero a una estructura [D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public) que describe las coordenadas iniciales del recurso reservado de origen.

*pRegionSize \[in]*\
Tipo: const D3D12\_TILE\_REGION\_SIZE \*

Un puntero a una estructura [D3D12\_TILE\_REGION\_SIZE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public) que describe el tamaño de la región reservada.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAGS

Un miembro de [D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public).

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Comentarios

Use **CopyTileMappings** para copiar las asignaciones de mosaicos de un recurso reservado a otro, ya sea para duplicar una asignación de recursos o para inicializar una nueva asignación antes de modificarla mediante [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

**CopyTileMappings** ayuda con tareas como desplazar asignaciones dentro de recursos reservados y entre ellos, por ejemplo, el desplazamiento de mosaicos.
Las regiones de origen y destino pueden superponerse; el resultado de la copia en esta situación es como si el origen se guardara en una ubicación temporal
y desde allí se escribiera en el destino.

Las regiones de destino y de origen deben caber cada una por completo en su recurso; de lo contrario, el comportamiento es indefinido y la capa de depuración emitirá un error.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)

[UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public)

[Recursos en mosaico de volumen](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)


## Related topics

- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public.md)
- [CreateReservedResource](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public.md)
- [CreateReservedResource1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createreservedresource1_public.md)
