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# D3D_SHADER_MODEL

> Especifica un modelo de sombreador.

Especifica un modelo de sombreador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_SHADER_MODEL
{
    D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 81,
    D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 96,
    D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 97,
    D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 98,
    D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 99,
    D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 100,
    D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 101,
    D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 102,
    D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 103
} D3D_SHADER_MODEL
```

## Constantes

| Constante                | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| ------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_5\_1 | Indica el modelo de sombreador 5.1.                                                                                                                                                                                                                                                     |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_0 | Indica el modelo de sombreador 6.0. Compilar un sombreador del modelo de sombreador 6.0 requiere usar el compilador DXC (consulte [DirectX Shader Compiler](https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler)) y no es compatible con el **FXC** heredado.                            |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_1 | Indica el modelo de sombreador 6.1.                                                                                                                                                                                                                                                     |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_2 |                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_3 |                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_4 | La compatibilidad con el modelo de sombreador 6.4 se agregó en Windows 10, versión 1903, y es necesaria para DirectX Raytracing (DXR).                                                                                                                                                  |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_5 | La compatibilidad con el modelo de sombreador 6.5 se agregó en Windows 10, versión 2004, y es necesaria para Direct Machine Learning.                                                                                                                                                   |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_6 | La compatibilidad con el modelo de sombreador 6.6 se agregó en Windows 11 y el SDK de agilidad de DirectX 12.                                                                                                                                                                           |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_7 | La compatibilidad con el modelo de sombreador 6.7 se agregó en el SDK de agilidad de DirectX 12 v1.6. Consulte [Agility SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 is now publicly available!](https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-7/) en el blog para desarrolladores de DirectX. |

## Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_MODEL](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
