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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE

> Especifica el modo que usa una operación WriteBufferImmediate.

Especifica el modo que usa una operación **WriteBufferImmediate**.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
{
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
```

## Constantes

| Constante                                      | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_DEFAULT     | La operación de escritura se comporta igual que las operaciones normales de copia y escritura.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN  | Se garantiza que la operación de escritura se produce después de que se hayan iniciado todos los comandos anteriores de la secuencia de comandos, incluidas las operaciones **WriteBufferImmediate** anteriores.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT | La operación de escritura se aplaza hasta que todos los comandos anteriores de la secuencia de comandos se hayan completado a través de la canalización de la GPU, incluidas las operaciones **WriteBufferImmediate** anteriores. Las operaciones de escritura que especifican **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT** no impiden que se inicien las operaciones posteriores. Si no hay operaciones anteriores en la secuencia de comandos, la operación de escritura se comporta como si se hubiera especificado **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN**. |

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[ID3D12GraphicsCommandList::WriteBufferImmediate](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
