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# D3D12_SHADING_RATE (consolas XBOX Series)

> Define constantes que especifican la velocidad de sombreado (para el sombreado de velocidad variable, o VRS).

Define constantes que especifican la velocidad de sombreado (para el sombreado de velocidad variable, o VRS). Para obtener más información, consulte [Sombreado de velocidad variable (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE
{
    D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 4,
    D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 5,
    D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 6,
    D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 9,
    D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 10
} D3D12_SHADING_RATE
```

## Constantes

| Constante                 | Descripción                                                                                                    |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X1 | Especifica que no hay cambios en la velocidad de sombreado.                                                    |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X2 | Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución vertical 2x.                               |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X1 | Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución horizontal 2x.                             |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X2 | Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución de ambos ejes 2x.                          |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X4 | Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución horizontal 2x y la resolución vertical 4x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X2 | Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución horizontal 4x y la resolución vertical 2x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X4 | Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución de ambos ejes 4x.                          |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

[Sombreado de velocidad variable (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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