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# D3D12_SHADING_RATE_COMBINER

> Define constantes que especifican un combinador de velocidad de sombreado (para el sombreado de velocidad variable, o VRS).

Define constantes que especifican un combinador de velocidad de sombreado (para el sombreado de velocidad variable, o VRS). Para obtener más información, consulte [Sombreado de velocidad variable (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
{
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
```

## Constantes

| Constante                                   | Descripción                                                                                                 |
| ------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_PASSTHROUGH | Especifica el combinador `C.xy = A.xy`, para el combinador (C) y las entradas (A y B).                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_OVERRIDE    | Especifica el combinador `C.xy = B.xy`, para el combinador (C) y las entradas (A y B).                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MIN         | Especifica el combinador `C.xy = max(A.xy, B.xy)`, para el combinador (C) y las entradas (A y B).           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MAX         | Especifica el combinador `C.xy = min(A.xy, B.xy)`, para el combinador (C) y las entradas (A y B).           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_SUM         | Especifica el combinador C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)\`, para el combinador (C) y las entradas (A y B). |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Sombreado de velocidad variable (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)
