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# D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

> Describe las opciones de compatibilidad con precisión mínima para sombreadores en el controlador gráfico actual.

Describe las opciones de compatibilidad con precisión mínima para sombreadores en el controlador gráfico actual.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
```

## Constantes

| Constante                                       | Descripción                                                                                  |
| ----------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_NONE    | El controlador solo admite precisión completa de 32 bits para todas las fases de sombreador. |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_10\_BIT | El controlador admite precisión de 10 bits.                                                  |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_16\_BIT | El controlador admite precisión de 16 bits.                                                  |

## Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public).

La información devuelta solo indica que el hardware gráfico puede realizar operaciones HLSL con una precisión inferior a la precisión estándar de punto flotante de 32 bits, pero no garantiza que el hardware gráfico se ejecute realmente con una precisión inferior.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
