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# D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

> Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché de sombreadores en el controlador gráfico actual. (D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)

Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché de sombreadores en el controlador gráfico actual.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
```

## Constantes

| Constante                                               | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| ------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_NONE                     | Indica que el controlador no admite el almacenamiento en caché de sombreadores.                                                                                                                                                                                                                                                          |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_SINGLE\_PSO              | Indica que el controlador admite el miembro CachedPSO de las estructuras [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) y [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public). Esto siempre se admite. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_LIBRARY                  | Indica que el controlador admite la interfaz ID3D12PipelineLibrary, que proporciona agrupación y almacenamiento en caché de PSO controlados por la aplicación. Esto lo admiten los controladores destinados a Windows 10 Anniversary Update.                                                                                             |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_INPROC\_CACHE | Indica que el controlador admite una caché de sombreadores administrada por el sistema operativo que almacena en memoria los sombreadores compilados durante la ejecución actual de la aplicación.                                                                                                                                       |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_DISK\_CACHE   | Indica que el controlador admite una caché de sombreadores administrada por el sistema operativo que almacena en disco los sombreadores compilados para acelerar futuras ejecuciones de la aplicación.                                                                                                                                   |

## Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura [D3D\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_CACHE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib<br />**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
