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# D3D12_SHADER_CACHE_MODE

> Define constantes que especifican el modo de una caché de sombreadores.

Define constantes que especifican el modo de una caché de sombreadores.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 0
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE
```

## Constantes

| Constante                          | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_MEMORY | Especifica que no hay ningún archivo de respaldo para esta caché. Todo lo almacenado se descarta cuando se destruye el objeto de sesión.                                                                                                                                                                                                                             |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_DISK   | Especifica que la sesión está respaldada por archivos en disco que persisten de una ejecución a otra a menos que se borren. Para conocer las formas de borrar una caché de disco, consulte [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public). |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib<br />**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

* [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public)
* [API de caché de sombreadores de D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
