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# D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)

> Define constantes que especifican opciones de control de la caché de sombreadores.

Define constantes que especifican opciones de control de la caché de sombreadores.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
} D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
```

## Constantes

| Constante                                    | Descripción                                                                                                                                                                                                                |
| -------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_DISABLE | Especifica que la caché no debe usarse para buscar datos ni debe almacenar datos nuevos. Los intentos de usar o crear una caché mientras está deshabilitada dan como resultado **DXGI\_ERROR\_NOT\_CURRENTLY\_AVAILABLE**. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_ENABLE  | Especifica que se debe reanudar el uso de la caché.                                                                                                                                                                        |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_CLEAR   | Especifica que se debe eliminar el contenido existente de la caché.                                                                                                                                                        |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

* [API de caché de sombreadores de D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ShaderCacheControl (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
