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# D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS

> Especifica la volatilidad de los datos a los que hacen referencia los descriptores en una descripción de firma raíz 1.1, lo que puede habilitar algunas optimizaciones del controlador.

Especifica la volatilidad de los datos a los que hacen referencia los descriptores en una descripción de firma raíz 1.1, lo que puede habilitar algunas optimizaciones del controlador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
{
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 8
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS
```

## Constantes

| Constante                                                            | Descripción                                                                                                                                |
| -------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAG\_NONE                                  | Se aplican los supuestos predeterminados para los datos (para SRV/CBV: DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE, y para UAV: DATA\_VOLATILE). |
| D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAG\_DATA\_VOLATILE                        | Los datos son volátiles. Equivale a la versión 1.0 de la firma raíz.                                                                       |
| D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAG\_DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE | Los datos son estáticos mientras están establecidos en el momento de la ejecución.                                                         |
| D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAG\_DATA\_STATIC                          | Los datos son estáticos. El mayor potencial de optimización del controlador.                                                               |

## Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public).

Para especificar la volatilidad tanto de los descriptores como de los datos, consulte [D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[Versión 1.1 de la firma raíz](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signature-version-1-1)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [GetRootSignatureDescAtVersion](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12versionedrootsignaturedeserializer/methods/id3d12versionedrootsignaturedeserializer_getrootsignaturedescatversion_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
