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# D3D12_RESOLVE_MODE

> Especifica una operación de resolución.

Especifica una operación de resolución.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE
{
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
} D3D12_RESOLVE_MODE
```

## Constantes

| Constante                        | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS | Resuelve las muestras de origen comprimidas en sus valores sin comprimir. Al usar esta operación, los recursos de origen y de destino deben tener el mismo número de muestras, a diferencia de las operaciones de mínimo, máximo y promedio, que requieren que el destino tenga un número de muestras de 1. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MIN        | Resuelve las muestras de origen en su valor mínimo. Se puede usar con cualquier formato de destino de representación o de galería de símbolos de profundidad.                                                                                                                                               |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MAX        | Resuelve las muestras de origen en su valor máximo. Se puede usar con cualquier formato de destino de representación o de galería de símbolos de profundidad.                                                                                                                                               |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_AVERAGE    | Resuelve las muestras de origen en su valor promedio. Se puede usar con cualquier formato de destino de representación no entero, incluido el plano de profundidad. No se puede usar con formatos de destino de representación enteros, incluido el plano de galería de símbolos.                           |

## Comentarios

Esta enumeración se usa en la función [ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_subresource_parameters_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
