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# D3D12_RESIDENCY_PRIORITY

> Especifica cubos amplios de prioridad de residencia útiles para establecer rápidamente un esquema de prioridades de aplicación.

Especifica cubos amplios de prioridad de residencia útiles para establecer rápidamente un esquema de prioridades de aplicación.

Las aplicaciones pueden asignar valores de prioridad distintos de los cinco valores presentes en esta enumeración.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
{
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
```

## Constantes

| Constante                           | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MINIMUM | Indica una prioridad mínima.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_LOW     | Indica una prioridad baja.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_NORMAL  | Indica una prioridad normal, media.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_HIGH    | Indica una prioridad alta. Se desaconseja que las aplicaciones usen prioridades mayores que esta. Para obtener más información, consulte [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public).                                                                               |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM | Indica una prioridad máxima. Se desaconseja que las aplicaciones usen prioridades mayores que esta; no se garantiza que **D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM** esté disponible. Para obtener más información, consulte [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) |

## Comentarios

Esta enumeración se usa en el método [SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib<br />**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [SetResidencyPriority](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
