> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RENDER_PASS_TIER

> Especifica el nivel de compatibilidad con pases de representación en un dispositivo gráfico.

Especifica el nivel de compatibilidad con pases de representación en un dispositivo gráfico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_TIER
{
    D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} D3D12_RENDER_PASS_TIER
```

## Constantes

| Constante                    | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER\_0 | El controlador de pantalla en modo usuario no ha implementado pases de representación, por lo que la característica solo se proporciona mediante emulación por software. Es posible que los pases de representación no proporcionen una ventaja de rendimiento en este nivel de compatibilidad.                                                                                                                                                                           |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER\_1 | El controlador de pantalla en modo usuario implementa la característica de pases de representación, y las escrituras en el destino de representación o el búfer de profundidad pueden acelerarse. Las escrituras en vistas de acceso desordenado (UAV) no se admiten de manera eficiente dentro del pase de representación.                                                                                                                                               |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER\_2 | El controlador de pantalla en modo usuario implementa la característica de pases de representación, las escrituras en el destino de representación o el búfer de profundidad pueden acelerarse, y es probable que las escrituras en vistas de acceso desordenado (UAV) (siempre que las escrituras de un pase de representación no se lean hasta un pase de representación posterior) sean más eficientes que emitir el mismo trabajo sin usar un pase de representación. |

## Comentarios

Para determinar el nivel de compatibilidad con pases de representación de un dispositivo gráfico, pase la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
