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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> Especifica el nivel de compatibilidad con ray tracing en el dispositivo gráfico.

Especifica el nivel de compatibilidad con ray tracing en el dispositivo gráfico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## Constantes

| Constante                               | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                   |
| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | No hay compatibilidad con ray tracing en el dispositivo.  Los intentos de crear cualquier objeto relacionado con ray tracing producirán un error, y el uso de API relacionadas con ray tracing en listas de comandos da lugar a un comportamiento indefinido. |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0           | El dispositivo admite la funcionalidad de ray tracing de nivel 1. En la versión actual, este nivel representa todas las características de ray tracing disponibles.                                                                                           |

## Comentarios

Para determinar el nivel de ray tracing compatible con un dispositivo gráfico, pase la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One


## Related topics

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