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# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (consolas XBOX Series)

> Define constantes que especifican marcas de configuración para una canalización de raytracing.

Define constantes que especifican marcas de configuración para una canalización de raytracing.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante                                                       | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| --------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE                         | Especifica que no hay ninguna opción.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES              | Especifica que, para cualquier llamada a **TraceRay** dentro de esta canalización de raytracing, se debe agregar la marca de rayo [RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags). La combinación resultante de marcas de rayo debe ser válida. La presencia de esta marca en una configuración de canalización de raytracing no se muestra en una llamada a **RayFlags** desde un sombreador. Las implementaciones podrían optimizar las canalizaciones si saben que no es necesario tener en cuenta un tipo de primitiva concreto. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | Especifica que, para cualquier llamada a **TraceRay** dentro de esta canalización de raytracing, se debe agregar la marca de rayo [RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también
