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# D3D12_FILL_MODE

> Especifica el modo de relleno que se debe usar al representar triángulos.

Especifica el modo de relleno que se debe usar al representar triángulos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## Constantes

| Constante                    | Descripción                                                                              |
| ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | Dibuja líneas que conectan los vértices. Los vértices adyacentes no se dibujan.          |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID     | Rellena los triángulos formados por los vértices. Los vértices adyacentes no se dibujan. |

## Comentarios

El modo de relleno se especifica en una estructura [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_CULL_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
