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# D3D12_DSV_DIMENSION

> Especifica cómo acceder a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D12_DSV_DIMENSION)

Especifica cómo acceder a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION
{
    D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D12_DSV_DIMENSION
```

## Constantes

| Constante                               | Descripción                                                                                                                                                                            |
| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | **D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN** no es un valor válido para [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) y no se usa. |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | Se accederá al recurso como una textura 1D.                                                                                                                                            |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | Se accederá al recurso como una matriz de texturas 1D.                                                                                                                                 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | Se accederá al recurso como una textura 2D.                                                                                                                                            |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | Se accederá al recurso como una matriz de texturas 2D.                                                                                                                                 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | Se accederá al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple.                                                                                                                      |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | Se accederá al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple.                                                                                                           |

## Comentarios

Especifique uno de los valores de esta enumeración en el miembro **ViewDimension** de una estructura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
