> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_DRED_FLAGS

> Define constantes usadas en la estructura D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA para especificar marcas de control para el entorno de ejecución de Direct3D.

<Note>
  A partir de Windows 10, versión 1903, **D3D12\_DRED\_FLAGS** está en desuso y es posible que no esté disponible en versiones futuras de Windows.
</Note>

Define constantes usadas en la [estructura D3D12\_DEVICE\_REMOVED\_EXTENDED\_DATA](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public) para especificar marcas de control para el entorno de ejecución de Direct3D. Los valores se pueden combinar mediante una operación OR bit a bit.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS
{
    D3D12_DRED_FLAG_NONE (0x0) = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE (0x1) = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS (0x2) = 0
} D3D12_DRED_FLAGS
```

## Constantes

| Constante                                         | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| ------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_NONE (0x0)                     | Normalmente especifica que los Datos extendidos de dispositivo quitado (DRED) están deshabilitados, excepto cuando se usan los comentarios iniciados por el usuario para generar una reproducción, o cuando Windows los habilita de otro modo mediante la detección automática de problemas de inestabilidad del proceso. Este es el valor predeterminado. |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_FORCE\_ENABLE (0x1)            | Fuerza la habilitación de DRED, independientemente del estado del sistema.                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_DISABLE\_AUTOBREADCRUMBS (0x2) | Deshabilita las rutas de navegación automáticas de DRED.                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

* [Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)
* [Estructura D3D12\_DEVICE\_REMOVED\_EXTENDED\_DATA](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public)
* [Uso de DRED para diagnosticar errores de GPU](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/use-dred)


## Related topics

- [D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_allocation_type_public.md)
- [D3D12_DRED_ENABLEMENT](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_enablement_public.md)
- [D3D12_DRED_VERSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_version_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_allocation_node_public.md)
