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# D3D12_CULL_MODE

> Especifica que no se dibujan los triángulos orientados en una dirección determinada.

Especifica que no se dibujan los triángulos orientados en una dirección determinada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CULL_MODE
{
    D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
    D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
    D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE
```

## Constantes

| Constante                | Descripción                                        |
| ------------------------ | -------------------------------------------------- |
| D3D12\_CULL\_MODE\_NONE  | Dibuja siempre todos los triángulos.               |
| D3D12\_CULL\_MODE\_FRONT | No dibuja los triángulos orientados hacia delante. |
| D3D12\_CULL\_MODE\_BACK  | No dibuja los triángulos orientados hacia atrás.   |

## Comentarios

El modo de selección se especifica en una estructura [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
