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# D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

> Identifica el nivel de la rasterización conservadora.

Identifica el nivel de la rasterización conservadora.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
{
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
```

## Constantes

| Constante                                                | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| -------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | La rasterización conservadora no se admite.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_1              | El nivel 1 aplica una región de incertidumbre máxima de 1/2 píxel y no admite degenerados posteriores al ajuste. Esto es adecuado para la representación en mosaico, un atlas de texturas, la generación de mapas de luz y los mapas de sombras de subpíxeles.                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_2              | El nivel 2 reduce la región de incertidumbre máxima a 1/256 y requiere que los degenerados posteriores al ajuste no se descarten. Este nivel es útil para la aceleración de algoritmos basados en CPU (como la voxelización).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_3              | El nivel 3 mantiene una región de incertidumbre máxima de 1/256 y agrega compatibilidad con la cobertura de entrada interna. La cobertura de entrada interna agrega el nuevo valor <code>SV\_InnerCoverage</code> a High Level Shading Language (HLSL). Se trata de un entero escalar de 32 bits que se puede especificar en la entrada de un sombreador de píxeles y representa la información de rasterización conservadora subestimada (es decir, si se garantiza que un píxel está totalmente cubierto). Este nivel es útil para la selección de oclusión. |

## Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Rasterización conservadora](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/conservative-rasterization)

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_MODE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public)


## Related topics

- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
