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# D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> Define los niveles de prioridad de una cola de comandos.

Define los niveles de prioridad de una cola de comandos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000
} D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

## Constantes

| Constante                                         | Descripción                      |
| ------------------------------------------------- | -------------------------------- |
| D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_NORMAL           | Prioridad normal.                |
| D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGH             | Prioridad alta.                  |
| D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_GLOBAL\_REALTIME | Prioridad global en tiempo real. |

## Comentarios

Esta enumeración la usa el miembro **Priority** de la
estructura [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public).

Una aplicación debe tener privilegios suficientes para crear una cola de comandos con prioridad global en tiempo real. Si la aplicación no tiene privilegios suficientes o si ni el adaptador ni el controlador pueden proporcionar la apropiación necesaria, las solicitudes para crear una cola con prioridad global en tiempo real fallan; este error puede deberse a la falta de compatibilidad de hardware o a conflictos con otros parámetros de la cola de comandos. Las solicitudes para crear una cola de comandos global en tiempo real no reducirán la prioridad de forma silenciosa cuando no se pueda admitir; la solicitud se realiza correctamente o falla tal cual para indicar a la aplicación si se garantiza o no que la cola de comandos se ejecute antes que cualquier otra cola.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
