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# D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS

> Se usa para determinar qué tipos de listas de comandos son capaces de admitir diversas operaciones.

Se usa para determinar qué tipos de listas de comandos son capaces de admitir diversas operaciones. Por ejemplo, si una lista de comandos admite escrituras inmediatas.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_DIRECT = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_BUNDLE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COMPUTE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COPY = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_DECODE = 0,
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_PROCESS = 0
} D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS
```

## Constantes

| Constante                                           | Descripción                                                                                                |
| --------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_NONE           | Especifica que ninguna lista de comandos admite la operación en cuestión.                                  |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_DIRECT         | Especifica que las listas de comandos directas pueden admitir la operación en cuestión.                    |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_BUNDLE         | Especifica que las agrupaciones de listas de comandos pueden admitir la operación en cuestión.             |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_COMPUTE        | Especifica que las listas de comandos de proceso pueden admitir la operación en cuestión.                  |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_COPY           | Especifica que las listas de comandos de copia pueden admitir la operación en cuestión.                    |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_VIDEO\_DECODE  | Especifica que las listas de comandos de descodificación de vídeo pueden admitir la operación en cuestión. |
| D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAG\_VIDEO\_PROCESS | Especifica que las listas de comandos de procesamiento de vídeo pueden admitir la operación en cuestión.   |

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Enumeraciones principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE.](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
