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# game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

> game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

# game\_chat\_text\_conversion\_preference\_changed\_state\_change

Representa información específica del cambio de estado [game\_chat\_state\_change\_type::text\_conversion\_preference\_changed](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type).

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change {  
    chat_user* chatUser;  
} game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change  
```

<a id="membersSection" />

### Miembros

*chatUser*  \
Tipo: [chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\*

Un puntero al usuario local que ha habilitado o deshabilitado la conversión de voz a texto o de texto a voz.

La aplicación debe llamar a [chat\_user\_local::speech\_to\_text\_conversion\_preference\_enabled](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled) y a [chat\_user\_local::text\_to\_speech\_conversion\_preference\_enabled](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_text_to_speech_conversion_preference_enabled) para obtener los nuevos valores de preferencia.

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta estructura proporciona información adicional para un cambio de estado [game\_chat\_state\_change\_type::text\_conversion\_preference\_changed](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type) en Game Chat 2. Este cambio de estado se produce cuando un usuario local ha habilitado o deshabilitado la conversión de voz a texto o de texto a voz.

Si se produce este cambio de estado, esta estructura se devuelve como un elemento [game\_chat\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change) en la matriz [game\_chat\_state\_change\_array](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change#array) que se recupera cuando la aplicación llama a [chat\_manager::start\_processing\_state\_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes). Después de confirmar el tipo de cambio de estado comprobando el valor del miembro `state_change_type` de ese elemento `game_chat_state_change`, puede convertir ese elemento a esta estructura. A continuación, puede usar esta estructura para obtener más información sobre el cambio de estado y procesarlo antes de que la matriz se devuelva a Game Chat 2 desde la aplicación, mediante una llamada a [chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes).

Para obtener más información sobre el procesamiento de cambios de estado, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[Miembros de GameChat2](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_state_change_type](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type.md)
- [game_chat_state_change](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
- [GameChat2 members](/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change.md)
- [game_chat_text_chat_received_state_change](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_text_chat_received_state_change.md)
