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# game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change

> game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change

# game\_chat\_communication\_relationship\_adjuster\_changed\_state\_change

Representa información específica del cambio de estado [game\_chat\_state\_change\_type::communication\_relationship\_adjuster\_changed](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type).

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change {  
    chat_user* local_user;  
    chat_user* target_user;  
} game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change  
```

<a id="membersSection" />

### Miembros

*local\_user*  \
Tipo: [chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\*

Un puntero al objeto `chat_user` que representa el usuario local en el que se basa la relación.

Los punteros de los objetos `chat_user` siguen siendo válidos hasta que el usuario se elimina de la instancia local de [chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager) a través del método [chat\_manager::remove\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user).

*target\_user*  \
Tipo: [chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\*

Un puntero al objeto `chat_user` que representa el usuario de destino de la relación. Este usuario puede ser local o remoto.

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta estructura proporciona información adicional para un cambio de estado [game\_chat\_state\_change\_type::text\_chat\_received](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type) en Game Chat 2. Este cambio de estado se produce cuando el ajustador de relación de comunicación de un usuario local con respecto a otro usuario ha cambiado. Este cambio de estado puede producirse en las condiciones siguientes:

* Se ha establecido por primera vez una relación de comunicación entre un par de usuarios determinado; se espera que el ajustador pase al estado `initializing`.
* El ajustador ha terminado de inicializarse.
* El ajustador ha cambiado debido a una acción del usuario; por ejemplo, ha cambiado una relación de privacidad.

Para determinar la relación de comunicación efectiva y el ajustador que se aplica, llame al método [chat\_user\_local::get\_effective\_communication\_relationship](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship), como se ilustra en el ejemplo de código siguiente.

```cpp theme={null}
game_chat_communication_relationship_flags effectiveRelationship;
game_chat_communication_relationship_adjuster adjuster; 
local_user->get_effective_communication_relationship(target_user, &effectiveRelationship, &adjuster);
```

Si se produce este cambio de estado, esta estructura se devuelve como un elemento [game\_chat\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change) en la matriz [game\_chat\_state\_change\_array](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change#array) que se recupera cuando la aplicación llama a [chat\_manager::start\_processing\_state\_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes). Después de confirmar el tipo de cambio de estado comprobando el valor del miembro `state_change_type` de ese elemento `game_chat_state_change`, puede convertir ese elemento a esta estructura. A continuación, puede usar esta estructura para obtener más información sobre el cambio de estado y procesarlo antes de que la matriz se devuelva a Game Chat 2 desde la aplicación, mediante una llamada a [chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes).

Para obtener más información sobre el procesamiento de cambios de estado, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[chat\_user\_local::set\_communication\_relationship](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship)\
[game\_chat\_communication\_relationship\_adjuster](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_adjuster)\
[Miembros de GameChat2](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_state_change](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
- [GameChat2 members](/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_adjuster.md)
- [game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change.md)
- [game_chat_state_change_type](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type.md)
