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# game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

> game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

# game\_chat\_shared\_device\_communication\_relationship\_resolution\_mode

Define cómo debe resolver Game Chat 2 los conflictos de relación de comunicación para los usuarios que están en un dispositivo compartido, como Kinect.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode  
{  
    permissive,  
    restrictive  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante   | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| permissive  | Game Chat 2 debe elegir la relación más permisiva al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales.<br /><br />Esta elección equivale a aplicar una operación OR bit a bit sobre las marcas de relación de las relaciones de comunicación de los usuarios del dispositivo compartido. |
| restrictive | Game Chat 2 debe elegir la relación más restrictiva al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales.                                                                                                                                                                                 |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

El método [chat\_manager::initialize](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize) usa esta enumeración para indicar cómo debe resolver Game Chat 2 los conflictos de relación de comunicación para los usuarios que comparten un dispositivo de audio, como un Kinect. Puede llamar a [chat\_user\_local::set\_communication\_relationship](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship) para establecer la relación de comunicación entre un usuario local y un usuario de destino, y esas relaciones se comparan al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales. También puede llamar a [chat\_user\_local::get\_effective\_communication\_relationship](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship) para obtener la relación de comunicación efectiva resultante que Game Chat 2 está aplicando entre un usuario local y un usuario de destino. Para obtener más información sobre las relaciones de comunicación, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Miembros de GameChat2](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [post_decode_audio_sink_stream::can_receive_audio_from_source_stream](/es/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/methods/post_decode_audio_sink_stream_can_receive_audio_from_source_stream.md)
- [GameChat2 members](/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [chat_manager::initialize](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_adjuster.md)
- [game_chat_communication_relationship_flags](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_flags.md)
