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# game_chat_data_transport_requirement

> game_chat_data_transport_requirement

# game\_chat\_data\_transport\_requirement

Define los requisitos de transporte de datos para los datos salientes.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class game_chat_data_transport_requirement  
{  
    guaranteed,  
    best_effort,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante    | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| guaranteed   | Los datos deben transmitirse con entrega garantizada.<br /><br /> La entrega de los datos debe estar garantizada, independientemente de la pérdida de paquetes del entorno, a menos que el destinatario de destino se haya quitado de la red de la aplicación antes de completarse la entrega. No se requiere el orden secuencial. |
| best\_effort | Los datos deben transmitirse con entrega de mejor esfuerzo.<br /><br /> La entrega de los datos debe realizarse con el mejor esfuerzo posible; sin embargo, la pérdida de paquetes del entorno es aceptable. No se requiere el orden secuencial.                                                                                   |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta enumeración describe el requisito de transporte de datos para una trama de datos saliente en Game Chat 2. Puede especificar o recuperar el requisito de transporte de datos de una trama de datos desde el miembro `transport_requirement` de la estructura [game\_chat\_data\_frame](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame) correspondiente.

Para obtener más información sobre el procesamiento de tramas de datos, consulte la sección [Procesamiento de tramas de datos](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2#processing_data_frames) en [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Miembros de GameChat2](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_data_frame](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame.md)
- [GameChat2 members](/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [Introducción a las redes del Microsoft Game Development Kit](/es/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [chat_manager::process_incoming_data](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_process_incoming_data.md)
- [chat_manager::finish_processing_data_frames](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_data_frames.md)
