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# game_chat_communication_relationship_flags

> game_chat_communication_relationship_flags

# game\_chat\_communication\_relationship\_flags

Define la relación de comunicación entre dos usuarios.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class game_chat_communication_relationship_flags  
{  
    none = 0x0,  
    send_microphone_audio = 0x1,  
    send_text_to_speech_audio = 0x2,  
    send_text = 0x4,  
    receive_audio = 0x8,  
    receive_text = 0x10,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante                     | Descripción                                                                        |
| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| none                          | No se permite ninguna comunicación entre el usuario local y el usuario de destino. |
| send\_microphone\_audio       | Se permite la comunicación por micrófono del usuario local al usuario de destino.  |
| send\_text\_to\_speech\_audio | Se permite la comunicación de texto a voz del usuario local al usuario de destino. |
| send\_text                    | Se permite la comunicación de texto del usuario local al usuario de destino.       |
| receive\_audio                | Se permite la comunicación de audio del usuario de destino al usuario local.       |
| receive\_text                 | Se permite la comunicación de texto del usuario de destino al usuario local.       |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta enumeración describe la relación de comunicación entre dos usuarios que la aplicación puede solicitar a Game Chat 2. Puede recuperar la relación de comunicación actual entre un usuario local y un usuario de destino especificado llamando al método [chat\_user\_local::get\_effective\_communication\_relationship](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship), o establecerla llamando al método [chat\_user\_local::set\_communication\_relationship](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship). También puede establecer la relación de comunicación predeterminada entre usuarios al inicializar la instancia de chat, llamando al método [chat\_manager::initialize](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize).

Para obtener más información sobre cómo inicializar y trabajar con una instancia de chat, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Miembros de GameChat2](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)\
[chat\_user\_local](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/chat_user_local)


## Related topics

- [game_chat_communication_relationship_adjuster](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_adjuster.md)
- [chat_user_local::set_communication_relationship](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship.md)
- [chat_user_local::get_effective_communication_relationship](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship.md)
- [GameChat2 members](/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [chat_manager::initialize](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
