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# game_chat_audio_encoding_bitrate

> game_chat_audio_encoding_bitrate

# game\_chat\_audio\_encoding\_bitrate

Define la velocidad de bits de codificación de audio que Game Chat 2 usa para generar paquetes de audio salientes.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class game_chat_audio_encoding_bitrate  
{  
    kilobits_per_second_12,  
    kilobits_per_second_16,  
    kilobits_per_second_24,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante                 | Descripción                                                                      |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| kilobits\_per\_second\_12 | Representa la codificación con una velocidad de bits de 12 kilobits por segundo. |
| kilobits\_per\_second\_16 | Representa la codificación con una velocidad de bits de 16 kilobits por segundo. |
| kilobits\_per\_second\_24 | Representa la codificación con una velocidad de bits de 24 kilobits por segundo. |

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Esta enumeración describe la velocidad de bits de codificación de audio que usa Game Chat 2 para codificar paquetes de audio para su transmisión a puntos de conexión remotos. Puede recuperar la velocidad de bits de codificación de audio actual de la instancia de chat llamando al método [chat\_manager::audio\_encoding\_bitrate](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_encoding_bitrate). Puede cambiar la velocidad de bits de codificación de audio llamando al método [chat\_manager::set\_audio\_encoding\_bitrate](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_audio_encoding_bitrate).

Puede cambiar la velocidad de bits de codificación de audio según sea necesario para responder al uso de la red. Las velocidades de bits más bajas dan como resultado menos transmisión de datos, pero una calidad de audio inferior. Las velocidades de bits más altas dan como resultado una mejor calidad de audio, pero más transmisión de datos. Para obtener más información sobre la codificación de audio, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Miembros de GameChat2](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [chat_manager::audio_encoding_bitrate](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_encoding_bitrate.md)
- [chat_manager::set_audio_encoding_bitrate](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_audio_encoding_bitrate.md)
- [GameChat2 members](/es/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [game_chat_audio_format](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_audio_format.md)
- [game_chat_audio_manipulation_mode_flags](/es/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_audio_manipulation_mode_flags.md)
