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# chat_manager::get_chat_users

> chat_manager::get_chat_users

# chat\_manager::get\_chat\_users

Recupera la colección de usuarios locales y remotos que se han agregado a la instancia de chat.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void get_chat_users(  
    uint32_t* chatUserCount,  
    chat_user_array* chatUsers  
)  
```

<a id="syntaxSection" />

### Parámetros

*chatUserCount*   \_Out\_<br />Tipo: uint32\_t\*

El número total de usuarios locales y remotos que se han agregado a la instancia de chat.

*chatUsers*   \_Outptr\_result\_buffer\_(\*chatUserCount)<br />Tipo: [chat\_user\_array](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\*

Una matriz de punteros a [chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user) que representa los usuarios locales y remotos que se han agregado a la instancia de chat.

<a id="retvalSection" />

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

<a id="remarksSection" />

## Comentarios

Este método recupera la colección de usuarios locales y remotos que se han agregado a la instancia de chat, devolviendo el número total de usuarios en `chatUserCount` y una matriz de punteros a [chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user), cada uno de los cuales representa un usuario local o remoto, en `chatUsers`. El puntero de matriz devuelto en `chatUsers` es válido hasta la siguiente llamada a cualquiera de los métodos siguientes:

* [chat\_manager::add\_local\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_local_user)
* [chat\_manager::add\_remote\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user)
* [chat\_manager::cleanup](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup)
* [chat\_manager::remove\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user)

Los objetos `chat_user` individuales siguen siendo válidos hasta que el usuario se haya quitado mediante una llamada a `chat_manager::remove_user`. Para obtener más información sobre cómo inicializar y limpiar una instancia de chat, consulte [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Consulte también

[Introducción a Game Chat 2](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)<br />[chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)<br />[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)


## Related topics

- [PartyXblManager::GetChatUsers](/es/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers.md)
- [chat_manager::remove_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user.md)
- [chat_manager::add_remote_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [chat_manager::add_local_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_local_user.md)
- [chat_manager::initialize](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
