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# chat_manager::add_remote_user

> chat_manager::add_remote_user

# chat\_manager::add\_remote\_user

Agrega un usuario remoto a la instancia local de chat\_manager.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
chat_user* add_remote_user(  
    PCWSTR xboxUserId,  
    uint64_t locallyUniqueEndpointIdentifier  
)  
```

### Parámetros

*xboxUserId*   \_In\_\
Tipo: PCWSTR

El identificador de usuario de XBOX del usuario remoto que se va a agregar.

*locallyUniqueEndpointIdentifier*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

Un identificador generado por el título que se usa para hacer referencia al punto de conexión en el que se encuentra el usuario remoto. Un punto de conexión es un dispositivo, como una XBOX One o un PC. Cada punto de conexión debe tener un identificador único en la instancia local de Game Chat; el identificador no necesita ser único globalmente en toda la red. Los usuarios remotos que están en el mismo punto de conexión, como dos usuarios que juegan en la misma XBOX One, deben agregarse con el mismo identificador de punto de conexión. Game Chat usará este identificador para indicar a qué puntos de conexión se deben enviar los datos en la estructura game\_chat\_data\_frame, y el título debe usarlo para indicar de qué punto de conexión proceden los datos en chat\_manager::process\_incoming\_data().

### Valor devuelto

Tipo: chat\_user\*

## Comentarios

El usuario se agregará incondicionalmente, a menos que el número total de usuarios locales y remotos sea igual al número máximo de usuarios que se indicó en chat\_manager::initialize(). <br /><br /> El valor devuelto es un puntero al objeto chat\_user asociado a este usuario. Si el identificador de usuario de XBOX no es válido, el valor de chat\_indicator del usuario será game\_chat\_user\_chat\_indicator::platform\_restricted.

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\
[chat\_manager::add\_remote\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user)\
[chat\_manager::remove\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user)\
[chat\_manager::process\_incoming\_data](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_process_incoming_data)\
[game\_chat\_data\_frame](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame)


## Related topics

- [chat_manager::add_local_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_local_user.md)
- [chat_manager::remove_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user.md)
- [chat_manager::get_chat_users](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_chat_users.md)
- [chat_manager::process_incoming_data](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_process_incoming_data.md)
- [game_chat_data_frame](/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame.md)
