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# chat_manager::add_local_user

> chat_manager::add_local_user

# chat\_manager::add\_local\_user

Agrega un usuario local a la instancia local de chat\_manager.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
chat_user* add_local_user(  
    PCWSTR xboxUserId  
)  
```

### Parámetros

*xboxUserId*   \_In\_\
Tipo: PCWSTR

El identificador de usuario de XBOX del usuario local que se va a agregar.

### Valor devuelto

Tipo: chat\_user\*

## Comentarios

Todos los usuarios locales agregados a la instancia de Game Chat 2 deben agregarse primero con [XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync).

El usuario se agregará incondicionalmente, a menos que el número total de usuarios locales y remotos sea igual al número máximo de usuarios que se indicó en chat\_manager::initialize().

El valor devuelto es un puntero al objeto chat\_user asociado a este usuario. Si el identificador de usuario de XBOX no es válido, el valor de chat\_indicator del usuario será game\_chat\_user\_chat\_indicator::platform\_restricted.

Un patrón típico sería:

```cpp theme={null}
chat_user* newLocalChatUser = chat_manager::singleton_instance().add_local_user(&amp;lt;local_user_xuid&amp;gt;);

size_t chatUserCount; 
chat_user_array chatUsers; 
chat_manager::singleton_instance().get_remote_chat_users(&chatUserCount, &chatUsers); 
for (uint32_t chatUserIndex = 0; chatUserIndex < chatUsercount; ++chatUserIndex) 
{ 
    chat_user* chatUser = chatUsers[chatUserIndex]; 
    game_chat_communication_relationship_flags relationship = game_chat_communication_relationship_flags::none; 
    if (chatUser can send and receive to/from newLocalChatUser) 
    { 
        relationship = c_communicationRelationshipSendAndReceiveAll; 
    } 
    else if (chatUser can send to newLocalChatUser) 
    { 
        relationship = c_communicationRelationshipSendAll; 
    } 
    else if (chatUser can receive from newLocalChatUser) 
    { 
        relationship = c_communicationRelationshipReceiveAll; 
    } 

    newLocalChatUser->set_communication_relationship(chatUser, relationship); 
} 
```

## Requisitos

**Encabezado:** GameChat2.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[chat\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\
[chat\_manager::add\_remote\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user)\
[chat\_manager::remove\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user)


## Related topics

- [chat_manager::get_chat_users](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_chat_users.md)
- [Uso de la API de C++ de Game Chat 2](/es/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md)
- [chat_manager::add_remote_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [chat_manager::remove_user](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user.md)
- [chat_user::local](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/methods/chat_user_local_function_2.md)
