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# GetStandardChannelMaskFromXmaMask

> GetStandardChannelMaskFromXmaMask

# GetStandardChannelMaskFromXmaMask

Convierte entre las máscaras de canal `WAVEFORMATEXTENSIBLE`, que son combinaciones de las marcas `SPEAKER_xxx` definidas en el archivo *audiodef.h*, y las máscaras de canal de XBOX Media Audio (XMA).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
DWORD GetStandardChannelMaskFromXmaMask(  
         BYTE bXmaMask  
)  
```

### Parámetros

*bXmaMask*   \
Tipo: BYTE

Máscara de bytes de entrada.

### Valor devuelto

Tipo: DWORD

Máscara estándar.

## Comentarios

Esta función convierte las máscaras de canal `WAVEFORMATEXTENSIBLE`, que son combinaciones de las marcas `SPEAKER_xxx` definidas en el archivo *audiodef.h*, y las máscaras de canal de XMA, y está limitada a ocho posiciones de altavoz posibles.

Como se muestra en el ejemplo de código siguiente, estas posiciones de altavoz incluyen izquierda, derecha, centro, baja frecuencia, lateral izquierda, lateral derecha, trasera izquierda y trasera derecha.

```cpp theme={null}
__inline DWORD GetStandardChannelMaskFromXmaMask(BYTE bXmaMask)
{
    DWORD dwStandardMask = 0;

    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LEFT)           dwStandardMask |= SPEAKER_FRONT_LEFT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_RIGHT)          dwStandardMask |= SPEAKER_FRONT_RIGHT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_CENTER)         dwStandardMask |= SPEAKER_FRONT_CENTER;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LFE)            dwStandardMask |= SPEAKER_LOW_FREQUENCY;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LEFT_SURROUND)  dwStandardMask |= SPEAKER_SIDE_LEFT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_RIGHT_SURROUND) dwStandardMask |= SPEAKER_SIDE_RIGHT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LEFT_BACK)      dwStandardMask |= SPEAKER_BACK_LEFT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_RIGHT_BACK)     dwStandardMask |= SPEAKER_BACK_RIGHT;

    return dwStandardMask;
}
```

Para obtener más información sobre XMA2, consulte [Información general de XMA2](/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview). Para obtener información general de la arquitectura de audio de XBOX One, consulte **El sonido del futuro**: [La arquitectura de audio en XBOX One](/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture).

## Requisitos

**Encabezado:** xma2defs.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[GetXmaChannelMaskFromStandardMask](/reference/audio/xma2defs/functions/getxmachannelmaskfromstandardmask)\
[xma2defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [GetXmaChannelMaskFromStandardMask](/es/reference/audio/xma2defs/functions/getxmachannelmaskfromstandardmask.md)
- [XMA2Defs](/es/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [XMA2STREAMFORMAT](/es/reference/audio/xma2defs/structs/xma2streamformat.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_XMA_CONTEXT](/es/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_xma_context.md)
- [chat_manager::get_thread_affinity_mask](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_affinity_mask.md)
