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# FFT16

> FFT16

# FFT16

Transformada rápida de Fourier con 16 muestras.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void FFT16(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### Parámetros

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Componentes reales de la FFT. Debe tener al menos *uCount* × 4 elementos.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Componentes imaginarios de la FFT. Debe tener al menos *uCount* × 4 elementos.

*uCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Número de iteraciones de la FFT.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Comentarios

Para FFT con un número de muestras menor o igual que 16, use [FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16), [FFT8](/reference/audio/xdsp/functions/fft8) o [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4).

Todos los parámetros de búfer deben estar alineados a 16 bytes. Los datos de audio deben ser FLOAT32 mono.

## Requisitos

**Encabezado:** xdsp.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)


## Related topics

- [FFT8](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFT](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT4](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFTInitializeUnityTable](/es/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [GAMEPAD_REPORT_EX](/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)
