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# ButterflyDIT4_1

> ButterflyDIT4_1

# ButterflyDIT4\_1

No usar; solo para uso interno.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_1(  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& i1  
)  
```

### Parámetros

*r1*   \_Inout\_\
Tipo: XMVECTOR&

No usar; solo para uso interno.

*i1*   \_Inout\_\
Tipo: XMVECTOR&

No usar; solo para uso interno.

### Valor devuelto

Tipo: void

No usar; solo para uso interno.

## Comentarios

No usar; solo para uso interno.

XDSP usa funciones de procesamiento de señales digitales (DSP) basadas en DirectXMath para audio, que son principalmente FFT. Todos los parámetros de búfer deben estar alineados a 16 bytes. Para obtener más información sobre la API y la biblioteca DirectXMath, consulte [DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal).

## Requisitos

**Encabezado:** xdsp.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[Transformada de Fourier](https://www.techopedia.com/definition/7292/fourier-transform)

[Blog de Game for Windows y DirectX SDK](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_4](/es/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [FFT4](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFT](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](/es/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
