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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

Define parámetros de utilización.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### Miembros

*availableStreamCount*\
Tipo: uint32\_t

Número de secuencias que están disponibles para que las procese el servidor de hardware de audio.

*maximumStreamCount*\
Tipo: uint32\_t

Número máximo de secuencias que puede procesar el servidor de hardware de audio.

## Comentarios

`XApuUtilization` lo usa para definir parámetros de utilización. `XApuGetUtilization` obtiene los valores de utilización actuales del acelerador de hardware de audio para el tipo de proceso y el número de canales especificados. Para obtener más información sobre los parámetros de esta función, consulte [XApuGetUtilization](/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization).

## Requisitos

**Encabezado:** xapu.h

**Plataformas compatibles:** XBOX Series X|S

## Consulte también

[XApuCommandType](/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype)\
[XApuPorcessType](/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)\
[XAPU](/reference/audio/xapu/xapu_members)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](/es/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](/es/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](/es/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](/es/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](/es/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
