> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XApuProcessType

> XApuProcessType

# XApuProcessType

Define los tipos de procesamiento que realizarán los clientes de XAPU.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class XApuProcessType  : uint32_t  
{  
    None = 0,  
    DecodeOpus = 1,  
    DecodeConvertOpus = 2,  
    ConvertPCM = 3,  
}  
```

## Constantes

| Constante         | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                  |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| None              | Tipo de proceso no válido.                                                                                                                                                                                                                                   |
| DecodeOpus        | Descodifica secuencias Opus. Las secuencias de entrada pueden ser CELT, SILK o híbridas. Solo se admiten secuencias mono y estéreo con duraciones de paquete de 2,5 (solo CELT), 5 (solo CELT), 10 o 20 milisegundos a una frecuencia de muestreo de 48000.  |
| DecodeConvertOpus | Descodificación y conversión de frecuencia de muestreo de secuencias Opus. La secuencia de entrada puede ser CELT, SILK o híbrida. Solo secuencias mono y estéreo con duraciones de paquete de 2,5 (solo CELT), 5 (solo CELT), 10 o 20 milisegundos a 48000. |
| ConvertPCM        | Conversión de frecuencia de muestreo de secuencias PCM float (32 bits) sin comprimir, mono y estéreo, a una frecuencia de muestreo de 48000 Hz.                                                                                                              |

## Comentarios

Para obtener más información sobre los parámetros que se pasan a los recursos asignados, consulte [XApuConnectInputParameters](/reference/audio/xapu/structs/xapuconnectinputparameters). Para obtener más información sobre cómo conectar y asignar recursos para una unidad de procesamiento de audio (XAPU), consulte [XApuConnect](/reference/audio/xapu/functions/xapuconnect). Para obtener más información sobre los parámetros de procesamiento de descodificación y conversión, consulte [XApuDecodeConvertCommand](/reference/audio/xapu/structs/xapudecodeconvertcommand).

## Requisitos

**Encabezado:** xapu.h

**Plataformas compatibles:** XBOX Series X|S

## Consulte también

[XApuGetUtilization](/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization)\
[XApuStateOptions](/reference/audio/xapu/enums/xapustateoptions)\
[XAPU](/reference/audio/xapu/xapu_members)
