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# GetShapeSrcInternalSaturate

> GetShapeSrcInternalSaturate

# GetShapeSrcInternalSaturate

Obtiene la marca de saturación interna.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
bool GetShapeSrcInternalSaturate(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### Parámetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)

Puntero a una estructura [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context).

### Valor devuelto

Tipo: bool

La marca de saturación interna. True si está saturado.

## Comentarios

Cada bloque del motor de procesamiento de audio por hardware escalable (SHAPE) mantiene un estado asociado a la sobrecarga y la ganancia de la señal. La marca de saturación interna indica si se produjo saturación durante el procesamiento.

Para obtener más información, consulte [Desbordamiento, magnitud y saturación](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) en [Información general de SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Encabezado:** shapesrccontext.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](/es/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/es/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolInternalSaturate](/es/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinternalsaturate.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/es/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
- [GetShapeSrcPitch](/es/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpitch.md)
