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# ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED

> ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED

# ACP\_MESSAGE\_COMMAND\_COMPLETED

Se completó un comando del ACP.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED {  
    UINT32 commandType;  
    UINT64 commandId;  
    UINT32 audioFrame;  
} ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED  
```

### Miembros

*commandType*\
Tipo: UINT32

Tipo del comando completado.

*commandId*\
Tipo: UINT64

Identificador del comando completado. Es un UINT64 para permitir pasar un puntero como identificador de comando.

*audioFrame*\
Tipo: UINT32

El fotograma de audio en el momento en que se completó el comando.

## Comentarios

Esta estructura se usa en la enumeración [ACP\_MESSAGE\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type). También se usa en el mensaje `ACP_MESSAGE_TYPE_AUDIO_FRAME_START`. El mensaje indica que se completó un comando del ACP. La notificación solo se produce si el comando tiene un `commandId` distinto de cero.

## Requisitos

**Encabezado:** acphal.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[ACP\_MESSAGE\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)
