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# ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_DMA\_WRITE\_CONTEXT\_ENTRY

Entrada para actualizar un `SHAPE_DMA_CONTEXT` que escribe en un búfer de mezcla.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 writePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY  
```

### Miembros

*contextIndex*\
Tipo: UINT32

Índice en el intervalo de 0 a `ACP_MAX_NUM_DMA_CONTEXTS`.

*writePointer*\
Tipo: UINT32

Reemplaza el valor existente de `SHAPE_DMA_CONTEXT::writePointer`.

## Comentarios

Esta estructura la usan [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) y [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts). Consulte la enumeración [ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type). Use el comando para actualizar solo un número pequeño de contextos por fotograma de audio; actualizar un gran número de contextos no es eficiente.

## Requisitos

**Encabezado:** acphal.h

**Plataformas compatibles:** consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)
