> ## Documentation Index
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# Modelo de uso compartido de productos para juegos

> Cómo se comparten los juegos, complementos y contenido digital entre usuarios en consolas XBOX y PC con Windows, y qué esperar en dispositivos compartidos por varios usuarios.

Los usuarios de Windows y de la familia de dispositivos XBOX disfrutan de la capacidad de compartir sus compras digitales con otras personas de su hogar. Sin embargo, compartir estos artículos digitales difiere entre las plataformas de XBOX y Windows. Este comportamiento causa cierta confusión entre los desarrolladores de juegos sobre cuándo y dónde un usuario tiene acceso al contenido digital después de una compra.

En este artículo se describe cómo difiere el uso compartido entre las dos plataformas. Use esta información para planificar el trabajo con las directivas de uso compartido de XBOX al diseñar su modelo de monetización y su contenido.

Los términos de la tabla siguiente son importantes en este artículo.

| Término                                        | Definición                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Derecho (entitlement)                          | Los derechos de un usuario sobre un producto. Se obtiene por compra directa o por uso compartido en un dispositivo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Derecho satisfactorio (satisfying entitlement) | Un derecho concedido por un producto que se incluye en una agrupación, suscripción o pase de temporada. El usuario no posee el producto directamente, sino a través de la propiedad del producto principal. El producto principal incluye el derecho satisfactorio.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Licencia                                       | Una clave digital que se usa para indicar un derecho sobre el contenido, como juegos, aplicaciones y productos duraderos. Las licencias se conceden si un usuario tiene el derecho necesario. Los derechos se indican mediante licencias con conexión o sin conexión.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Consola principal                              | Una consola XBOX designada para compartir las licencias sin conexión de la cuenta de compra (también conocida como *Home Xbox*).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| PC sin conexión                                | Un dispositivo Windows designado para permitir un juego sin conexión limitado y que no está sujeto a las restricciones de simultaneidad.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Duradero                                       | Un elemento de contenido pensado como complemento pero limitado a una única compra. Un producto duradero puede incluir un paquete de contenido, pero no es obligatorio. Ejemplos: paquete de mapas y expansión del juego.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Consumible                                     | Un producto que el usuario puede comprar y canjear por un artículo de uso limitado, moneda o un efecto dentro del juego. Los consumibles tienen una cantidad que refleja el número de ese producto específico disponible para el usuario. El mismo usuario puede comprar consumibles varias veces para aumentar su cantidad del producto consumible. La cantidad del consumible del usuario se recupera a través de las API de [XStore](/reference/system/xstore/xstore_members) y del [servicio de Microsoft Store](/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-consumables). Cuando el usuario usa una cantidad del producto consumible dentro del juego, el título informa de esta cantidad a Microsoft Store. La cantidad consumida se deduce entonces del inventario del usuario. Ejemplos: moneda del juego, mejora de estadísticas por tiempo limitado y munición de arma especial. |

## Usuarios y cuentas

Un usuario es una persona física específica que interactúa con un dispositivo. En XBOX, un usuario está asociado a una cuenta XBOX, que es la misma cuenta usada para el inicio de sesión en XBOX y las compras en Microsoft Store. Varios usuarios pueden iniciar sesión en una consola XBOX, y cada uno puede tener una cuenta XBOX independiente (a menos que juegue como invitado).

En Windows, un usuario puede iniciar sesión con distintas cuentas de Microsoft en varios puntos de contacto.

* Una sesión de inicio de sesión de Windows
* La aplicación XBOX (incluidos los juegos habilitados para los servicios de XBOX)
* Microsoft Store
* Exploradores web

Por lo tanto, varios usuarios en un dispositivo Windows pueden representar inicios de sesión independientes. La aplicación XBOX y Microsoft Store aplican actualmente un límite de un único usuario activo dentro de sus ámbitos individuales. Sin embargo, no requieren ni exigen que sea el *mismo* usuario entre ellas de forma simultánea. Aunque no es obligatorio, un juego puede implementar una comprobación para ayudar a garantizar que la cuenta de usuario con sesión iniciada en los servicios de XBOX y la cuenta con sesión iniciada en Microsoft Store sean la misma. Este escenario es el que más se aproxima a los requisitos y el comportamiento de inicio de sesión en un dispositivo XBOX. Para obtener más información, consulte [Control de escenarios de cuentas de la Store no coincidentes en PC](/publishing/xstore-commerce/xstore-mismatched-accounts).

En los dispositivos Windows, el comportamiento de licencias y uso compartido está vinculado a la cuenta de Microsoft con sesión iniciada actualmente en Microsoft Store. Que puede ser diferente de la cuenta con sesión iniciada en los servicios de XBOX dentro de un juego. En este artículo, usamos el término *cuenta* en lugar de *usuario* para evitar posibles confusiones.

## Modelo y directiva de uso compartido para la familia de dispositivos XBOX

Los clientes esperan las siguientes directivas y comportamientos de uso compartido establecidos para la familia de consolas XBOX One y XBOX Series. Estas directivas se aplican a todos los juegos y complementos de juego, excluidos los consumibles.

### Uso compartido en la consola principal de XBOX

Con la consola principal (**Settings** > **Personalization** > **My home XBOX**), el comprador de contenido digital en XBOX puede compartir el acceso con cualquier otra persona que inicie sesión en la consola. Mientras otras cuentas usan el contenido, la cuenta de compra no necesita tener la sesión iniciada. Este uso compartido se aplica a los juegos, los complementos duraderos y el contenido habilitado como parte de una suscripción (por ejemplo, XBOX Game Pass).

Específicamente, para los complementos duraderos (es decir, contenido descargable (DLC)) obtenidos a través de Microsoft Store, un juego no debe determinar el acceso al contenido basándose en el derecho directo de la cuenta con sesión iniciada. En su lugar, el juego debe confiar en las [API XstoreAcquireLicense](/reference/system/xstore/xstore_members) para aplicar el acceso a un producto duradero, ya que las API de licencias informan del acceso compartido correcto.

La propiedad de los complementos consumibles es totalmente por cuenta y no se comparte.

### Contenido digital de XBOX en cualquier consola

Cuando se inicia sesión y hay conexión a Internet en una consola que no es la consola principal del usuario, se obtiene una licencia móvil (roaming). Todos los usuarios que tengan la sesión iniciada actualmente en esa consola tienen acceso completo a la biblioteca de juegos digitales y contenido duradero del comprador. Cuando la cuenta del comprador cierra la sesión, todas las licencias móviles de su contenido dejan de ser válidas y no pueden usarlas otras cuentas del dispositivo.

Si el comprador no ha iniciado sesión y alguien que no es propietario intenta iniciar el título, el sistema muestra el mensaje siguiente.

> **Do you own this game or app?** If you have a game disc, insert it now. If you purchased this online, make sure you are signed in to XBOX services. If you do not have the rights to play it, you can purchase it at the Microsoft Store (0x803f8001).

Se proporciona al usuario un vínculo a la página de Microsoft Store del título para que compre su propio derecho.

Si un usuario está jugando a un título que no posee y la cuenta del propietario cierra la sesión, la licencia se pierde. El sistema finaliza el juego y muestra el mensaje "Do you own this game or app?".

### Uso compartido de XBOX Live Gold

Las ventajas multijugador y sociales de XBOX Live Gold se comparten con cualquier otra cuenta XBOX que inicie sesión en la consola principal, sin necesidad de que el suscriptor de XBOX Live Gold tenga la sesión iniciada. En otras consolas, estas ventajas se comparten con cualquier cuenta XBOX, si el suscriptor ha iniciado sesión y está conectado a los servicios de XBOX.

## Directiva de uso compartido de consumibles

Los consumibles no se comparten entre usuarios y están vinculados únicamente a la cuenta de compra. Algunos modelos de monetización e incentivos para agrupaciones premium se pueden implementar usando consumibles, porque esos artículos están pensados para concederse solo al comprador y no compartirse con otros. Algunos ejemplos son los fines de semana de doble XP, los artículos cosméticos exclusivos o las asignaciones únicas de recursos dentro del juego. Algunos modelos de juegos free-to-play también se centran en la monetización por usuario para mejoras y artículos, porque no hay ningún costo inicial para que cualquier usuario juegue.

La recomendación para implementar un producto de compra única por usuario es ofrecer productos dentro del juego comprados con moneda virtual (consumibles). Consulte [Ecosistemas basados en consumibles](/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables).

## Directiva de uso compartido de Windows

Los juegos en Windows, independientemente de si están configurados para XBOX Play Anywhere, se rigen por un comportamiento de licencias específico para las aplicaciones de Windows. Estos términos afectan tanto a la instalación como a la capacidad de licenciar (es decir, la ejecución simultánea) el contenido. Hay dos perfiles de comportamiento principales para el contenido de pago: *valor predeterminado de Windows* y *licencias restrictivas*.

A continuación se muestran los diferentes comportamientos de licencias para el uso compartido en Windows.

*Predeterminado:*

Todas las cuentas en hasta 10 dispositivos pueden iniciar el título simultáneamente.

*Licencias restrictivas:*

* PC sin conexión: todas las cuentas de este dispositivo pueden iniciar el título.
* Todos los demás PC: la cuenta de compra debe tener la sesión iniciada en la aplicación Microsoft Store para iniciar el título, y solo una instancia del título puede estar activa a la vez en cualquier otro PC.

### Valor predeterminado de Windows

#### Instalaciones predeterminadas

De forma predeterminada, las aplicaciones de pago se pueden instalar en hasta diez dispositivos Windows. La instalación requiere que la cuenta de compra tenga la sesión iniciada en Microsoft Store. Esta limitación se aplica a la cuenta, no al título. Cuando el comprador inicia sesión en un dispositivo nuevo y descarga contenido en él, el dispositivo se agrega al grupo de dispositivos de descarga de la cuenta. Si la cuenta intenta descargar el contenido en otro dispositivo después de diez instalaciones activas, un mensaje le informa de que debe quitar un dispositivo del grupo antes de continuar.

La notificación de la página de detalles del producto del título que indica que el título sigue este comportamiento se puede ver aquí:

> **Installation** Get this app while signed in to your Microsoft account and install it on up to ten Windows devices.

La consola XBOX está incluida en el grupo de dispositivos. Este grupo se puede ver y administrar en accounts.microsoft.com, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img1.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=5d913086c6354b4484a83c98ec270fda" alt="Captura de pantalla de la página Manage your download devices for apps and games" width="1021" height="316" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img1.png" />

#### Simultaneidad de licencias predeterminada

Una vez que el título está instalado en el dispositivo, se puede iniciar sin restricciones. El modelo de licencias predeterminado permite que el título se ejecute en hasta 10 dispositivos a la vez. No importa si el usuario comprador ha iniciado sesión en Microsoft Store, en la aplicación XBOX o en cualquier parte de Windows. Por lo tanto, es posible que 10 usuarios únicos de XBOX jueguen con la licencia de un único comprador. Pero se aplica el punto único de presencia (SPOP), de modo que cada cuenta XBOX solo puede ejecutar una instancia del juego a la vez. Una misma cuenta XBOX no puede tener la sesión iniciada en el juego simultáneamente en dos dispositivos.

### Licencias restrictivas

#### Instalaciones con licencias restrictivas

A diferencia del valor predeterminado de Windows, los editores pueden solicitar que el título se configure con la directiva de *licencias restrictivas*. Esta directiva agrega comprobaciones de simultaneidad para limitar cuántos dispositivos pueden ejecutar la aplicación al mismo tiempo. Recomendamos esta directiva para todos los juegos que no sean gratuitos. Cuando las licencias restrictivas están habilitadas, aparece el mensaje siguiente en la página de detalles del producto.

> **Installation** Install on your home XBOX console and a Windows PC and have access when you're connected to your Microsoft account.

El comportamiento de instalación y uso compartido en XBOX permanece sin cambios, como se ha descrito anteriormente en este artículo. En Windows, las licencias restrictivas significan que se elimina el límite de 10 dispositivos. El título se puede instalar en un número ilimitado de dispositivos.

#### Simultaneidad con licencias restrictivas

Las licencias restrictivas imponen restricciones al comportamiento del título. Específicamente, limitan la capacidad de que varias instalaciones de la aplicación se ejecuten simultáneamente basándose en un único derecho. Con los títulos que usan este modelo, solo dos instancias del título en PC con Windows pueden ejecutarse a la vez. Las dos instancias serían la licencia del PC sin conexión y la licencia móvil del comprador.

La aplicación Microsoft Store proporciona una opción para designar un dispositivo Windows específico como el PC sin conexión de la cuenta. La captura de pantalla siguiente muestra los permisos sin conexión para administrar dispositivos.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=378e2398d91dc281d69f9f605931aeb6" alt="Captura de pantalla de los permisos sin conexión para administrar los dispositivos." width="693" height="134" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png" />

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=378e2398d91dc281d69f9f605931aeb6" alt="Captura de pantalla de los permisos sin conexión para administrar los dispositivos. &#x22;Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline.&#x22;" width="693" height="134" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png" />

Cuando esta opción está habilitada para un dispositivo, el título se puede iniciar cuando no hay una conexión a Internet activa para comprobar el estado de la licencia de la aplicación. Sin embargo, la licencia debe adquirirse y descargarse previamente mientras el PC está en línea. Esta licencia debe renovarse periódicamente, lo que requiere una conexión a Internet; la licencia no está pensada para habilitar el juego sin conexión permanente. Los usuarios pueden cambiar su dispositivo PC sin conexión hasta *tres veces* en un período de 365 días.

Todos los demás dispositivos no designados con permisos sin conexión deben adquirir una licencia móvil cuando se inicia el título. Para obtener la licencia móvil, la cuenta de compra debe tener la sesión iniciada en la aplicación Microsoft Store. La adquisición de una nueva licencia móvil revoca cualquier licencia móvil activa en uso en cualquiera de los otros dispositivos que tienen el título instalado. Cuando la licencia se revoca en una instancia en ejecución de la aplicación, se presenta al usuario un cuadro de diálogo del sistema cuando la aplicación finaliza, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=c503a99c57c588aa92097f6612e18cf4" alt="Captura de pantalla de &#x22;This game has ended here because you started it up on another device.&#x22;" width="682" height="194" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png" />

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=c503a99c57c588aa92097f6612e18cf4" alt="Captura de pantalla de &#x22;This game has ended here because you started it up on another device.&#x22;" width="682" height="194" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png" />

<Note>
  El PC sin conexión no está sujeto a esta aplicación de la simultaneidad.
</Note>

### Uso compartido de DLC y complementos

El comportamiento de uso compartido de los productos de tipo complemento duradero se rige por la misma directiva que la aplicación principal. Un producto duradero, con o sin paquete, puede licenciarse si la aplicación principal tiene la licencia adecuada. El título debe realizar la adquisición y verificación de licencias con la [API de XStore](/reference/system/xstore/xstore_members), especialmente para acceder al contenido de un producto duradero con paquete.

### Productos de un solo usuario

Recomendamos que los juegos usen consumibles administrados por Microsoft Store para los productos de un solo usuario.

## Resumen

Ahora debería comprender mejor cómo funciona el uso compartido de los productos de juego en XBOX y Windows. Esta información puede ayudarle a decidir qué tipos de productos y modelos de licencias (por ejemplo, licencias restrictivas) quiere emplear con su juego en XBOX o en Windows. Si tiene preguntas o considera que el modelo de uso compartido descrito aquí no se ajusta al diseño de monetización de su juego, póngase en contacto con su representante de cuentas de Microsoft.

## Referencias

[Windows: reglas de uso de productos digitales ("Reglas")](https://support.microsoft.com/help/10563/windows-10-usage-rules-digital-goods)

[Designar una consola XBOX One como su XBOX principal](https://support.xbox.com/games/game-setup/my-home-xbox)

[Jugar a sus juegos en otras consolas XBOX One](https://support.xbox.com/games/game-setup/playing-across-multiple-consoles)

[Compartir su suscripción a XBOX Live Gold](https://support.xbox.com/xbox-one/xbox-live/xbox-live-gold-sharing-features)

## Documentación de referencia de la API

* [XStore (contenido de la API)](/reference/system/xstore/xstore_members)

## Consulte también

[Información general sobre comercio](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

[Referencia de la API de XStore](/reference/system/xstore/xstore_members)


## Related topics

- [Concesión de acceso a los jugadores al contenido de complemento](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
- [Operaciones básicas de la tienda](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
- [Información general sobre los sistemas de comercio del GDK](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
- [Elección del tipo de producto adecuado](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type.md)
- [Administración y licencias de contenido descargable (DLC)](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)
