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# Crear y publicar un juego de GDK para XBOX en Partner Center

> Tutorial paso a paso para que los creadores de XBOX y los desarrolladores de Microsoft Store creen, configuren, empaqueten y publiquen un juego de GDK en Partner Center.

En este tutorial se explica cómo los creadores de XBOX y los desarrolladores de Microsoft Store pueden usar Partner Center para crear, configurar y publicar un juego. Este tutorial solo debe usarse si está desarrollando su juego con el Game Development Kit (GDK). Si no está desarrollando su juego con el GDK, siga las instrucciones para aplicaciones de Windows en [Publicar aplicaciones y juegos en Microsoft Store en Windows](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/).

Partner Center ofrece una amplia gama de funcionalidades, lo que puede resultar abrumador si es la primera vez que lo usa para publicar juegos. Esta guía explica la *ruta dorada* —la vía más sencilla que la mayoría de los juegos pueden seguir— para lanzar el juego con una configuración común. Si esta configuración sencilla no es adecuada para su juego, hay otras configuraciones posibles. Use los temas **Partner Center features** y **Partner Center how-to guides** de este sitio para obtener información detallada sobre cada una de las opciones disponibles.

<Warning>
  Algunas características de Partner Center, como los servicios XBOX, solo están disponibles para los creadores de XBOX. En la parte superior de cada página de este tutorial, puede seleccionar **XBOX** o **Microsoft Store on Windows**. Use esta selección para obtener las instrucciones paso a paso que corresponden al lugar donde va a lanzar su juego. Si le interesa convertirse en creador de XBOX, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
</Warning>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Antes de empezar

    * Regístrese como creador de XBOX. Si aún no está registrado, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Acceda a su cuenta de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, hable con sus contactos de XBOX.
    * [Envíe su concepto de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) para su aprobación.

    Algunas características de Partner Center, como los logros, el gamerscore y la publicación con servicios XBOX, requieren un concepto de juego aprobado. Sin un concepto aprobado, puede crear su juego en Partner Center y configurar servicios XBOX limitados para desarrollo y pruebas. Sin embargo, no puede enviar su juego para su certificación ni publicarlo en Microsoft Store. Puede solicitar la aprobación del concepto en cualquier momento durante el desarrollo, incluso después de configurar su juego y habilitar los servicios XBOX limitados. Actualmente, si quiere lanzar un juego sin un concepto de juego aprobado, solo puede publicarlo en Microsoft Store en Windows, sin servicios XBOX.

    ## Proceso de publicación

    La ruta dorada para crear, configurar y publicar un juego de XBOX es la siguiente.

    <Steps>
      <Step title="Crear un juego">
        [Cree un juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup) en Partner Center y configure la página **Game setup**.
      </Step>

      <Step title="Crear y cargar un paquete">
        Cree y cargue un [paquete](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package).
      </Step>

      <Step title="Configurar las propiedades">
        Configure las [propiedades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties).
      </Step>

      <Step title="Configurar las clasificaciones por edades">
        Configure las [clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings).
      </Step>

      <Step title="Configurar las descripciones de la Store">
        Configure las [descripciones de la Store](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing).
      </Step>

      <Step title="Configurar los precios y la disponibilidad">
        Configure los [precios y la disponibilidad](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability).
      </Step>

      <Step title="Configurar los metadatos de juego">
        Configure los [metadatos de juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata).
      </Step>

      <Step title="Configurar los servicios XBOX">
        Configure los [servicios XBOX](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services).
      </Step>

      <Step title="Certificar el producto">
        [Certifique](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game) su producto.
      </Step>

      <Step title="Revisar y publicar">
        [Revise y publique](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game) su producto en Microsoft Store.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Antes de empezar

    * Inscríbase como desarrollador de Microsoft Store. Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
    * Acceda a su cuenta de Partner Center.

    ## Proceso de publicación

    El proceso para crear, configurar y publicar un juego empaquetado con el GDK es el siguiente.

    <Steps>
      <Step title="Crear un juego">
        [Cree un juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup) en Partner Center y configure la página **Game setup**.
      </Step>

      <Step title="Crear y cargar un paquete">
        Cree y cargue un [paquete](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package).
      </Step>

      <Step title="Configurar las propiedades">
        Configure las [propiedades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties).
      </Step>

      <Step title="Configurar las clasificaciones por edades">
        Configure las [clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings).
      </Step>

      <Step title="Configurar las descripciones de la Store">
        Configure las [descripciones de la Store](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing).
      </Step>

      <Step title="Configurar los precios y la disponibilidad">
        Configure los [precios y la disponibilidad](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability).
      </Step>

      <Step title="Configurar los metadatos de juego">
        Configure los [metadatos de juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata).
      </Step>

      <Step title="Certificar el producto">
        [Certifique](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game) su producto.
      </Step>

      <Step title="Revisar y publicar">
        [Revise y publique](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game) su producto en Microsoft Store.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Crear un juego y configurar la página Game setup" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Crear y publicar complementos para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Crear un paquete de juego y cargarlo en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [Uso de Playtest durante la versión preliminar](/es/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Integración del GDK con un motor personalizado de C/C++](/es/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
