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# Usar Review and Publish para publicar un juego

> Tutorial para usar Review and Publish en Partner Center para publicar su juego de XBOX certificado en el sandbox RETAIL y ponerlo a disposición de los clientes.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Después de superar la certificación, ponga su juego a disposición de los clientes publicándolo en el sandbox RETAIL.

    ## Requisitos previos

    * Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
    * Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

    ## Solicitar la creación de una SKU de ingresos

    Los productos de XBOX usan el modelo de precios de [distribuidor](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing). Antes de poder publicar en el sandbox RETAIL, estos productos deben tener una **SKU de ingresos**. No puede publicar productos de XBOX en el sandbox RETAIL sin una SKU de ingresos, pero puede publicarlos en sandboxes de desarrollo o enviarlos para su certificación. Para solicitar la configuración de la SKU de ingresos, envíe el **Store ID** de su producto a sus [contactos de XBOX](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

    <Note>
      Se requiere una SKU de ingresos para todos los productos de XBOX, incluidos los juegos, los lotes y los complementos. Asegúrese de solicitar una SKU de ingresos antes de publicar en el sandbox RETAIL. Se muestra un error si no hay configurada una SKU de ingresos.
    </Note>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    Publique su juego en el sandbox RETAIL para ponerlo a disposición de los clientes.

    ## Requisitos previos

    * Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
    * Cuenta activa de Partner Center.
    * Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Enviar el juego para su publicación

<Note>
  Solo los paquetes, la información de precios y disponibilidad y las descripciones de la Store de la rama **Main** pueden publicarse en el sandbox RETAIL. No puede usar contenido de otras ramas. Use la funcionalidad **Import**, cuando esté disponible, para copiar su configuración a la rama **Main**.
</Note>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
        Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
        En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.">
        En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
      </Step>

      <Step title="En la página **Game overview**, seleccione **Review and publish** cerca del título de la...">
        En la página **Game overview**, seleccione **Review and publish** cerca del título de la página.
      </Step>

      <Step title="En la página **Game title | Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to**...">
        En la página **Game title | Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to** y seleccione **RETAIL**. **Publish from** no está disponible porque solo se puede usar la rama **Main** como origen.

        * Si no puede seleccionar el sandbox **RETAIL** y ve **(Requires concept approval)**, debe enviar su juego para la aprobación del [concepto de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) antes de poder continuar. Todos los juegos que usan los servicios XBOX completos deben recibir la aprobación del concepto antes de poder publicarse en RETAIL.
      </Step>

      <Step title="Revise el estado de los distintos módulos.">
        Revise el estado de los distintos módulos. Todos los módulos deben mostrar una marca de verificación antes de poder publicar. Si algún módulo está incompleto, vaya a las páginas individuales para completarlo.

        * [Paquetes](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
        * [Propiedades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
        * [Clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
        * [Descripciones de la Store](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
        * [Precios y disponibilidad](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)
        * [Metadatos de juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)
        * [Configuración de juego de XBOX](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)
      </Step>

      <Step title="En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar...">
        En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar quién puede recibir notificaciones sobre el estado del envío de este producto.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.">
        Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación. Cada fase del proceso de publicación debe completarse antes de que el juego pueda avanzar a la fase siguiente. Los siguientes plazos proporcionan duraciones estimadas de cada fase.

        * **Procesamiento:** \< 6 horas
        * **Certificación:** \< 5 días - Los productos deben certificarse antes de poder publicarse en Microsoft Store. Para obtener más detalles, consulte [Certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview).
        * **Publicación:** \< 6 horas
      </Step>
    </Steps>

    <Note>
      Si algún módulo no está certificado antes de iniciar la publicación, el proceso lo envía a certificación antes de continuar con la publicación. Si la certificación no se supera, resuelva los problemas antes de intentar publicar de nuevo.
    </Note>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Steps>
      <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
        Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
        En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.">
        En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
      </Step>

      <Step title="En la página **Game overview**, seleccione **Review and publish** cerca del título de la...">
        En la página **Game overview**, seleccione **Review and publish** cerca del título de la página.
      </Step>

      <Step title="En la página **Game title | Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to**...">
        En la página **Game title | Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to** y seleccione **RETAIL**. **Publish from** no está disponible porque solo se puede usar la rama **Main** como origen.
      </Step>

      <Step title="Revise el estado de los distintos módulos.">
        Revise el estado de los distintos módulos. Todos los módulos deben mostrar una marca de verificación antes de poder publicar. Si algún módulo está incompleto, vaya a las páginas individuales para completarlo.

        * [Paquetes](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
        * [Propiedades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
        * [Clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
        * [Descripciones de la Store](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
        * [Precios y disponibilidad](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)
      </Step>

      <Step title="En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar...">
        En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar quién puede recibir notificaciones sobre el estado del envío de este producto.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.">
        Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación. Cada fase del proceso de publicación debe completarse antes de que el juego pueda avanzar a la fase siguiente. Los siguientes plazos proporcionan duraciones estimadas de cada fase.

        * **Procesamiento:** \< 6 horas
        * **Certificación:** \< 3 días laborables
        * **Publicación:** \< 6 horas
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<Tip>
    Use la página **Review and publish** para ayudarle a hacer el seguimiento de los elementos que deben completarse antes de la publicación.
</Tip>

## Adquirir el juego en el sandbox RETAIL

Después de publicar el juego en el sandbox RETAIL, adquiéralo mediante un [código promocional](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes). Para empezar, vaya al área de trabajo **Apps and games** en Partner Center y, a continuación, seleccione **Promotional codes**. Si configuró **Private audience** en la página **Pricing and availability** de su juego, debe ser miembro de los grupos de audiencia privada seleccionados antes de poder ver el juego en Microsoft Store o canjear un código promocional.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Si su juego tiene una configuración de audiencia pública, o si finalizan las restricciones de audiencia privada, su juego estará disponible para que los clientes lo compren a partir de la fecha de **Release** que configuró en **Pricing and availability**.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    Si su juego tiene una configuración de audiencia pública, o si finalizan las restricciones de audiencia privada, su juego estará disponible para que los clientes lo compren inmediatamente después de su publicación en el sandbox RETAIL. La visibilidad del juego en Microsoft Store depende del valor de **Discoverability** que haya seleccionado en la página **Pricing and availability**.
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## Probar el juego en RETAIL

    Pruebe todos los juegos en RETAIL antes de su lanzamiento. Para obtener información sobre las pruebas recomendadas que debe completar, consulte [Recomendaciones para las pruebas en RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).
  </Tab>
</Tabs>

## Actualizar el juego

Envíe actualizaciones de cualquier módulo realizando cambios en Partner Center y publicándolos después en el sandbox RETAIL. Este proceso incluye actualizar los paquetes del juego para lanzar nuevas características o corregir problemas, cambiar los recursos de las descripciones de la Store para mantener actualizada su página de Microsoft Store, o cambiar el precio. Algunos cambios, como actualizar los paquetes del juego o cambiar el precio, pueden requerir revisión y aprobación de certificación antes de poder publicarse en RETAIL.

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Crear y publicar complementos" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Crear y publicar complementos para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
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- [Uso de Playtest durante la versión preliminar](/es/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
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- [Configurar los servicios de XBOX para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
